11/21/2025 眼动追踪:不只是看你在看哪里 每次谈到眼动追踪,总有人问我:「这不就是看看用户在看哪里吗?」说实话,这种理解太浅了。作为一个在用户体验领域深耕多年的从业者,我觉得有必要好好聊聊这个话题。 眼 […]
11/21/2025 游击可用性测试:快速验证用户体验的实用方法 最近有设计师问我:『在资源有限的情况下,怎么快速验证产品可用性?』我的回答很简单——试试游击可用性测试。这个方法听起来有点『野路子』,但确实实用。 什么是游击可 […]
11/21/2025 远程可用性测试:把实验室装进用户口袋里 前几天有个设计师朋友问我:「现在团队都在远程办公,我们该怎么继续做可用性测试?」我笑着回答:「简单,把实验室装进用户口袋里就行。」这就是我今天想和大家聊的——远 […]
11/21/2025 用户旅程访谈:不只是问问题那么简单 前几天有个产品经理问我:「用户访谈不就是问用户想要什么吗?为什么还要搞什么用户旅程访谈?」我当时差点把咖啡喷出来——这种误解在行业里太普遍了。今天咱们就来聊聊, […]
11/21/2025 用户流程图:从混乱到清晰的设计导航 最近有好几个刚入门的设计师朋友问我:「用户流程图到底是个什么东西?为什么每个项目都要做这个?」说实话,这个问题让我想起了自己刚入行时的困惑。今天就来聊聊这个看似 […]
11/21/2025 故事板:用户体验设计的秘密武器 最近有好几个设计师朋友问我:故事板到底是个什么玩意儿?为什么大厂都在用?说实话,我第一次接触故事板时也觉得这玩意儿挺玄乎的——不就是画漫画吗?直到后来在真实的项 […]
11/21/2025 用户故事:从开发术语到用户体验设计的桥梁 每次听到「用户故事」这个词,我都在想:这玩意儿到底被多少人误解了?有人觉得它就是需求文档的简化版,有人把它当成任务清单,还有人直接把它当作产品经理和开发之间的传 […]
11/21/2025 场景剧本:用户体验设计的秘密武器 最近有个设计师朋友问我:「你们做用户研究的时候,总说的场景剧本到底是什么东西?」说实话,这个问题让我愣了一下。因为在我们这个圈子里,场景剧本就像空气一样理所当然 […]
11/21/2025 同理心地图:从用户视角看透设计本质 今天想和大家聊聊同理心地图(Empathy Map),这个看似简单却威力十足的工具。说实话,第一次接触它时,我还在想:这不就是把人说的话、想的事分类整理一下吗? […]
11/21/2025 体验地图:从用户视角重新定义产品设计 前几天和一位产品经理聊天,他问我:「我们团队想做体验地图,但总觉得画出来的东西很表面,到底什么才是真正的体验地图?」这个问题让我思考了很久。 在我看来,体验地图 […]