交互原型:设计思维的核心桥梁

最近有个刚入行的设计师问我:「原型不就是画个线框图吗?为什么还要花那么多时间去打磨?」这个问题让我想起了十年前刚入行时的自己。那时候我也以为原型就是简单的界面草 […]

线框图:用户体验设计的骨架与灵魂

前几天有个刚入行的设计师问我:「老师,我看团队里大家都在画线框图,这玩意儿到底有什么用?不就是几个方框和线条吗?」这个问题让我愣了几秒——因为在我刚开始做设计时 […]

信息架构:被误解的设计基石

最近跟几个设计师聊天,发现一个挺有意思的现象:大家都把信息架构挂在嘴边,但真要问起来「信息架构到底是什么」,答案却五花八门。有人说就是导航设计,有人说就是内容分 […]

任务分析:用户体验设计的核心工具

最近有个设计师朋友问我:「为什么我做的界面看起来很美,用户却总说不好用?」我反问他:「你做设计之前,了解过用户到底想完成什么任务吗?」他愣住了。这就是我今天想聊 […]

用户需求分析:不只是问用户想要什么

最近有个产品经理朋友问我:「用户说想要更快的马,我们是不是该去养马场?」我差点没把咖啡喷出来。这就是典型的把用户需求分析理解成了用户要什么就给什么。如果你也这么 […]

启发式评估:用10条法则看透产品体验

最近有个朋友问我:「你们用户体验设计师是不是都特别会挑毛病?」我笑了笑说:「不是挑毛病,是有一套方法论的。」今天要聊的启发式评估,就是其中最经典的方法之一。 说 […]