11/21/2025 设计系统:不只是组件库,而是产品体验的基因工程 最近很多人问我:「设计系统到底是什么?不就是一堆组件和规范吗?」每次听到这种说法,我都忍不住想笑。这就像说「人只是一堆细胞」一样,完全忽略了其中的复杂性和生命力 […]
11/21/2025 交互原型:设计思维的核心桥梁 最近有个刚入行的设计师问我:「原型不就是画个线框图吗?为什么还要花那么多时间去打磨?」这个问题让我想起了十年前刚入行时的自己。那时候我也以为原型就是简单的界面草 […]
11/21/2025 高保真原型:从概念到现实的用户体验桥梁 今天我们来聊聊一个设计师经常挂在嘴边,但可能没完全搞明白的概念——高保真原型。说实话,我见过太多设计师把高保真原型简单理解为「画得比较像」的界面,这种理解太肤浅 […]
11/21/2025 为什么说低保真原型是设计思维的秘密武器 最近有个刚入行的设计师问我:「为什么大家都在用那些看起来像小学生涂鸦的低保真原型?画得精美一点不好吗?」这问题让我想起了自己刚入行时的困惑。今天咱们就聊聊这个看 […]
11/21/2025 线框图:用户体验设计的骨架与灵魂 前几天有个刚入行的设计师问我:「老师,我看团队里大家都在画线框图,这玩意儿到底有什么用?不就是几个方框和线条吗?」这个问题让我愣了几秒——因为在我刚开始做设计时 […]
11/21/2025 信息架构:被误解的设计基石 最近跟几个设计师聊天,发现一个挺有意思的现象:大家都把信息架构挂在嘴边,但真要问起来「信息架构到底是什么」,答案却五花八门。有人说就是导航设计,有人说就是内容分 […]
11/21/2025 任务分析:用户体验设计的核心工具 最近有个设计师朋友问我:「为什么我做的界面看起来很美,用户却总说不好用?」我反问他:「你做设计之前,了解过用户到底想完成什么任务吗?」他愣住了。这就是我今天想聊 […]
11/21/2025 用户需求分析:不只是问用户想要什么 最近有个产品经理朋友问我:「用户说想要更快的马,我们是不是该去养马场?」我差点没把咖啡喷出来。这就是典型的把用户需求分析理解成了用户要什么就给什么。如果你也这么 […]
11/21/2025 竞品分析:不只是看对手,更是看清自己 上周有个刚入行的设计师问我:竞品分析到底是什么?就是看看别人家产品长什么样吗?说实话,这个问题让我想起了自己刚入行时的困惑。今天咱们就好好聊聊这个话题。 在我看 […]
11/21/2025 启发式评估:用10条法则看透产品体验 最近有个朋友问我:「你们用户体验设计师是不是都特别会挑毛病?」我笑了笑说:「不是挑毛病,是有一套方法论的。」今天要聊的启发式评估,就是其中最经典的方法之一。 说 […]