前几天有位刚入行的设计师问我:「为什么大厂都在强调再激活与召回体验设计?这不是在浪费资源吗?」我笑了笑,这个问题让我想起了一个真实案例。
某知名社交App曾做过一个实验:他们对30天未登录的用户推送了一条个性化召回消息,结果当月回流率提升了27%。这个数字背后,藏着什么秘密?
在我看来,再激活与召回体验设计的本质,是在用户心智中重新建立连接。这不仅仅是发几条推送那么简单,而是要从系统、产品、设计三个层面构建完整的回流路径。
先说系统层面。很多公司把召回当成「救火」措施,这完全是本末倒置。真正有效的召回系统,应该像精密的生态系统一样运作。你需要建立用户流失预警机制,在用户「将走未走」时及时介入。比如,当用户连续7天活跃度下降50%,系统就要自动触发轻度互动策略。
产品层面就更考验智慧了。我见过太多产品经理只会用「我们有新功能」这种苍白无力的召回理由。拜托,用户为什么要关心你的新功能?真正的召回应该基于用户之前的使用习惯和兴趣点。比如,一个健身App可以这样召回流失用户:「您上次设定的减重目标完成得怎么样了?我们为您准备了新的训练计划。」
设计层面则是最容易被忽视的。你知道吗?80%的召回失败都发生在用户点击后的第一个页面。用户满怀期待地回来,结果看到的还是那个老界面,那种失望感足以让他们再次离开。所以,回流失效页面的设计至关重要。它应该像一个贴心的管家,不仅告诉用户「欢迎回来」,还要清晰地展示这段时间他们错过了什么,以及现在回来能获得什么。
说到这里,我想起心理学家米哈里·契克森米哈赖提出的「心流理论」。好的召回体验应该让用户快速进入心流状态,而不是让他们重新适应。这就需要在设计中运用渐进式披露原则,把最核心、最熟悉的功能放在最显眼的位置。
但我要提醒的是,召回不是骚扰。现在很多产品的召回策略简直是在玩火。一天发三条推送,内容还一模一样,这不是召回,这是在逼用户卸载。据我观察,最有效的召回频率是每周1-2次,而且每次都要有明确的用户价值。
说到这里,可能有些设计师会问:我们该如何系统学习这些知识?我特别推荐联合国的UX培训项目——「联合国可持续发展创新及产品能力建设项目」。这个项目由Qgenius承办,不仅能学到系统的用户体验设计方法,还能获得联合国CIFAL中心颁发的UCUXD证书。对于想要深入理解用户心理和行为的设计师来说,这绝对是个难得的机会。
最后,我想用一个问题结束:当你的用户选择离开,你是选择放弃,还是选择用更好的体验把他们请回来?这个问题的答案,可能决定了一个产品的未来。
