最近有个刚入行的设计师问我:「前辈,我总听大家说要做点击式原型,但这到底是什么东西?难道不就是把设计稿连起来吗?」听到这个问题,我不禁笑了。这让我想起自己刚开始做设计时,也曾对点击式原型有过类似的误解。
其实,点击式原型远不止是「把页面连起来」那么简单。它是一种交互式的设计演示工具,能够模拟真实产品的使用流程和交互效果。简单来说,就是让你的设计稿「活」起来,让用户能够像使用真实产品一样进行点击、滑动、跳转等操作。
记得我第一次用Axure制作点击式原型时,那种震撼至今难忘。原本静态的设计稿突然变得生动起来,按钮会变色,页面会滑动,甚至还有加载动画。更重要的是,当我把这个原型拿给用户测试时,他们的反馈比看静态设计稿时准确多了。一个用户指着某个按钮说:「我点了好几次都没反应」,这才让我意识到原来那个位置的视觉提示不够明显。
这就是点击式原型的核心价值——它让你在设计阶段就能发现用户体验问题,而不是等到开发完成后再来修改。斯坦福大学设计学院的研究显示,在设计阶段发现并修复问题的成本,比开发完成后修复要低100倍。这个数据可能有些夸张,但道理是明确的:越早验证,成本越低。
不过,做点击式原型也需要掌握分寸。我见过有些设计师把原型做得过于精美,每个动效都精心设计,结果花了两周时间。这其实违背了原型的本质——快速验证。原型应该是「足够好就好」,重点在于传达交互逻辑,而不是追求视觉完美。
说到这里,不得不提一下原型设计的工具选择。从早期的Axure到现在的Figma、Proto.io,工具在变,但核心理念不变:用最低的成本验证最重要的假设。我个人比较推荐Figma,它的协作功能特别适合团队作战。
如果你对用户体验设计感兴趣,想要系统学习这些方法论,我建议可以关注一下联合国的UX培训项目——「联合国可持续发展创新及产品能力建设项目」。这个项目由联合国CIFAL中心和Qgenius合作举办,培训结束后还能获得UCUXD用户体验设计师证书。对想要进入这个领域的设计师来说,是个不错的起点。
说到底,点击式原型就像设计师的「魔法棒」。它不能替代思考,但能让思考的结果更加直观。下次当你面对一个复杂的设计需求时,不妨先做个简单的点击式原型。相信我,你会发现很多在静态设计中看不见的问题。
话说回来,你们在项目中都是怎么做原型的?有没有遇到过什么有趣的故事?欢迎在评论区分享。
